Die offiziellen Spielregeln!
It's simple: you want to boing your opponent's balloons off
the board or into the cheeky tornadoes
. You can also win by moving your balloons to occupy the other
team's two Home Base spaces. Whoever does that first is the
champion of the skies and gets an extra serving of gummy bears (but you have to bring your own)!
You take turns. When it's your turn, you get to do exactly ONE
action.
Your Turn
You can move one of your balloons one
space in any direction (straight or diagonal) to an empty space. If you are next to
an opponent's balloon, you can try to boing it. This is the "Boing"!
This is the coolest part of the whole game! Here's how it works:
Boing Squads
A single balloon, no matter how brave, isn't quite mighty enough to give a big boing all by
itself. But wait! Every balloon has super-secret, invisible hooks on its basket! When friendly
balloons are next to each other in a line, they can link their hooks together. When they link
up, they become a powerful team called a...
Boing Squad!
And only a Boing Squad is strong enough to BOING!
The Boing Rule
To boing, you not only have to be strong — you have to be stronger! Count the balloons in your
Boing Squad (that's your balloons in an unbroken line — straight or diagonal). Then, count:
• the opponent's contiguous balloons directly in front of you, and
• the opponent's
longest contiguous chain ahead in the direction of your
boing on that same move line (row, column, or diagonal).
You can only boing if your Boing Squad outnumbers both the immediate chain ahead and the
opponent's longest chain on that line.
Plop! – Balloons Gone
If a balloon gets boinged off the board, it's out of the game! Say bye bye!
Tornadoes are super chaotic:
- Summon a Tornado: If you lose a balloon, you get
to place a tornado marker on an empty space as a consolation prize BEFORE your next turn.
- Safe Havens: Home Bases are extra safe! They have
special anti-tornado gadgets, so you can't place a tornado there.
- Your own fault: If you boing your own balloon
off, you don't get a tornado. Too bad!
- Tornadoes are stubborn: They block spaces and
can't be moved
- Tornado strength check: It takes at least
two balloons in your Boing Squad to boing a tornado. If you have
exactly two, you must use both; if you have more, you can choose how many to use.
- Balloon meets Tornado: If a balloon is boinged
into a tornado OR a tornado is boinged into a balloon, BOTH are removed
from the game. The tornado did its job!
- Tame those tricky tornadoes! If a tornado is
sitting at the very edge of the arena, a Boing Squad of at least two balloons can give
it a mighty BOING, sending it flying off into the clouds for good!
Examples on the Board
Important: A Boing Squad only includes balloons
in a straight, unbroken line (horizontal, vertical, or
diagonal). Balloons next to each other but not in the same line do NOT count toward the same
Boing Squad!
How to Read These Examples:
• START: Shows the initial position
• AFTER BOING: Shows the result after the Dogs try to
boing
• Green checkmark ✅ = Boing is allowed!
• Red X ❌ = Boing is NOT allowed
❌ Example 1: Can't Boing Alone
1 Dog is not more than 1 Cat =
No Boing allowed! A single balloon cannot boing by
itself.
START
AFTER BOING ATTEMPT
Nothing happens - not
strong enough!
✅ Example 2: Teamwork Makes It Work
2 Dogs is more than 1 Cat = Boing allowed! The two Dogs form a Boing Squad and
successfully push the Cat.
START
AFTER BOING
Success! The Cat
slides one space.
❌ Example 3: Equal Strength = Stalemate
2 Dogs is not more than 2 Cats =
No Boing allowed! When Boing Squads have equal
strength, nobody can push.
START
AFTER BOING ATTEMPT
Evenly matched - no
one moves!
✅ Example 4: Breaking Up the Line
2 Dogs is more than 1 Cat = Boing allowed! The Dog in the middle breaks up the
Cats' line, so only 1 Cat resists.
START
AFTER BOING
The whole chain
slides forward!
❌ Example 5: Longest Chain Matters
2 Dogs is not more than 2 Cats (the
longest chain ahead) = No Boing allowed! Even
though there's a Dog breaking the line, you must outnumber the longest Cat chain in your
direction.
START
AFTER BOING ATTEMPT
The 2-Cat chain
blocks the push!
✅ Example 6: Bigger Squad Wins
3 Dogs is more than 2 Cats =
Boing allowed! A bigger Boing Squad overpowers
the opposition.
START
AFTER BOING
Three Dogs push
through!
✅ Example 7: Tactical Choice
3 Dogs is more than 1 Cat = Boing allowed! You can choose to use all 3 Dogs OR
just 2 Dogs. The rest stay in position.
START
OPTION 1: Use 2 Dogs
Only 2 Dogs push, 1
stays back!
OPTION 2: Use All 3 Dogs
All 3 Dogs push
forward together!
✅ Example 8a: Edge Push - Cat Falls Off!
3 Dogs is more than 2 Cats =
Boing allowed! When cats are pushed at the edge,
the front cat flies off the board and is removed from the game. Important: The Cats lost a balloon, so they must
place a tornado BEFORE their next turn!
START
AFTER BOING
Front cat is out!
Cats place tornado before next move.
✅ Example 8b: Partial Squad Push at Edge
3 Dogs available, but only 2 Dogs push = Boing allowed! The player chooses to use only 2 of
the 3 Dogs. The cat at the edge is pushed off the board. Remember: Since the Cats lost a balloon, they must
place a tornado BEFORE their next turn!
START
AFTER BOING (2 of 3 Dogs)
Cat pushed off! One
dog stayed back. Cats place tornado next.
These examples show how tornadoes interact with balloons
when boinging.
🌪️ Example 9: Cat Pushed Into Tornado
2 Dogs is more than 1 Cat = Boing allowed! When the Cat is pushed into the
tornado, both the Cat and the tornado disappear!
START
AFTER BOING
Cat meets tornado -
both vanish!
You win immediately if...
- ...your opponent has only one single balloon left on
the board.
- ...you occupy both of your opponent's Home Base
spaces with two of your balloons.
In a faraway world, where cats and dogs lived in harmony, there was
a small kingdom called "Suriani." The landscape of Suriani was picturesque and peaceful, with
wide fields, glittering lakes, and gentle hills. Cats and dogs worked together, celebrated
together, and enjoyed life. But one day, a fierce argument broke out between the two groups.
The cause of the dispute was a seemingly insignificant object: an
old, beautifully decorated balloon. This balloon, once the favorite toy of the first king of
Suriani, was claimed by both cats and dogs as a symbol of their respective heritage. The cats
claimed the balloon belonged to their ancient feline dynasty, while the dogs were firmly
convinced that it was the precious heirloom of their royal canine line.
The argument escalated quickly, threatening to destroy the peaceful
coexistence in Suriani. Concerned about the impending disaster, Queen Bellatrix, wise and kind,
convened the Great Council. There, the wisest and most experienced cats and dogs gathered to
find a solution. After long discussions and heated debates, the queen had a brilliant idea.
"Let us invent a game," she said with a mischievous smile. "A game
that tests both the courage and the skill of our citizens, but remains completely peaceful. A
game where our cats and dogs can send their best balloonists into the air and playfully settle
the old dispute."
And so, Ballon Boing was born. Cats and dogs chose their six best
balloon pilots to compete in a thrilling contest at lofty heights. The playing field was a large
arena in the cloudy mountains of the land, where there were many gentle tornadoes that swirled
the balloons in all directions. The object of the game was to skillfully steer the opposing
balloons into the tornadoes to be spun out, while maintaining one's own balance.
The first game of Ballon Boing was a huge success. Cats and dogs
cheered together, laughed, and enjoyed the peaceful competition. The dispute over the old
balloon was quickly forgotten, and instead, Ballon Boing became the annual highlight in Suriani.
Over the years, the game evolved, and the popular board game that we know and love today was
created.
Every year, the inhabitants of Suriani remember the wise decision of
Queen Bellatrix and celebrate their unity and friendship through the cheerful game of Ballon
Boing. And so, the story of the playful balloonists is passed down from generation to generation
as a symbol of peaceful and respectful coexistence.
🎈 Print & Play Section 🎈
Ready to start your Balloon Boing adventure? Download
everything you need to print and play at home!
📋 Game Board
Print the diamond-shaped game board on sturdy paper (cardstock
recommended)
Download Board
(PDF)
😺🐶🌪️Tokens
6 adorable cat balloon tokens - go meow go!
6 cute dog balloon tokens - perfect for team woof!
6 playful tornado tokens to spice up your game!
Download Cats
(PDF)
📖 Official Rulebook
The complete official rulebook with all rules, examples, and the
story of Balloon Boing!
Download Rulebook (PDF)
📝 Printing Tips:
- • Use cardstock or heavy paper (200-300gsm) for the board and tokens
- • Print at 100% scale - do not shrink to fit
- • Laminate pieces for extra durability
- • Use scissors or a craft knife for clean cuts
Es ist ganz einfach: Du willst die Ballons deines Gegners
vom Brett boingen oder in die wilden Tornados
hineinbefördern. Oder du besetzt einfach die beiden Felder des
Heimathafens des anderen Teams. Wer das zuerst schafft, ist
der Champion der Lüfte und bekommt eine extra Portion Gummikatzen oder -hunde (musst aber jede
selbst mitbringen)!
Ihr spielt abwechselnd. Wenn du dran bist, darfst du genau EINE
Aktion machen.
Dein Zug
Du kannst einen deiner Ballons ein
Feld in jede Richtung (gerade oder diagonal) auf ein leeres Feld bewegen. Wenn du
neben einem gegnerischen Ballon stehst, kannst du versuchen, ihn zu boingen. Das nennen wir ab
jetzt boingen!
Das ist der coolste Teil des ganzen Spiels! So funktioniert es:
Boing-Trupps
Ein einzelner Ballon, egal wie mutig, ist nicht ganz stark
genug, um alleine einen großen Boing zu schaffen. Aber wartet! Jeder Ballon hat
supergeheime, unsichtbare Haken an seinem Korb! Wenn befreundete Ballons nebeneinander in
einer Linie stehen, können sie ihre Haken zusammenschließen. Wenn sie sich
zusammenschließen, werden sie zu einem mächtigen Team, einem Boing-Trupp! Und nur ein Boing-Trupp ist stark genug zum
BOINGEN!
Die Boing-Regel
Um zu boingen, musst du nicht nur stark sein — du musst stärker
sein! Zähle die Ballons in deinem Boing-Trupp (das sind deine Ballons in einer
ununterbrochenen Linie — gerade oder diagonal). Dann zähle:
• die zusammenhängenden gegnerischen Ballons direkt vor dir, und
• die längste zusammenhängende Kette des Gegners voraus
in Richtung deines Boing auf derselben Bewegungslinie (Reihe, Spalte oder
Diagonale).
Du kannst nur boingen, wenn dein Boing-Trupp zahlenmäßig überlegen ist gegenüber sowohl der
unmittelbaren Kette voraus als auch der längsten gegnerischen Kette auf dieser
Linie.
Wusch! – Der Ballon ist weg
Wenn ein Ballon vom Brett geboingt wird, ist er aus dem Spiel! Sagt Tschüss!
Tornados sind super chaotisch:
- Tornado beschwören: Wenn du einen Ballon
verlierst, darfst du BEVOR du deinen nächsten Zug
machst einen Tornado-Marker auf ein leeres Feld setzen.
- Sichere Orte: Heimathafen-Felder sind extra
sicher! Dort kannst du keinen Tornado platzieren. Du kannst aber durchaus einen Tornado
auf einen Heimathafen schieben.
- Selbst schuld: Wenn du deinen eigenen Ballon
rausboingst, bekommst du keinen Tornado.
- Sture Tornados: Sie blockieren Felder und können
nicht bewegt werden
- Tornado-Stärke: Es braucht mindestens
zwei Ballons in deinem Boing-Trupp, um einen Tornado zu boingen. Bei
genau zwei musst du beide benutzen; hast du einen größeren Boing-Trupp, kannst kannst du
entscheiden.
- Ballon trifft Tornado: Wenn ein Ballon in einen
Tornado geboignt wird ODER ein Tornado auf einen Ballon, verschwinden
BEIDE aus dem Spiel.
- Tornado zähmen: Steht ein Tornado direkt am Rand,
kannst du ihn mit mindestens zwei Ballons ganz vom Brett boingen.
- Der doppelte Tornado:Wenn ein Tornado auf einen
anderen Tornado geboignt wird, verschwinden BEIDE aus dem Spiel.
Beispiele auf dem Brett
Wichtig: Ein Boing-Trupp besteht nur aus
Ballons in einer geraden, ununterbrochenen Linie
(horizontal, vertikal oder diagonal). Ballons nebeneinander, aber nicht in derselben Linie,
gehören NICHT zum selben Boing-Trupp!
So liest du die Beispiele:
• START: Ausgangsstellung
• NACH BOING: Ergebnis nach dem Versuch der Hunde zu
boingen
• Grüner Haken ✅ = Boing erlaubt
• Rotes X ❌ = Boing nicht erlaubt
❌ Beispiel 1: Alleine geht nicht
1 Hund ist nicht mehr als 1 Katze =
Kein Boing erlaubt! Ein einzelner Ballon kann
nicht boingen.
START
NACH BOING-VERSUCH
Nichts passiert –
nicht stark genug!
✅ Beispiel 2: Teamwork!
2 Hunde sind mehr als 1 Katze =
Boing erlaubt! Die zwei Hunde bilden einen
Boing-Trupp und boingen die Katze.
START
NACH BOING
Erfolg! Die Katze
rutscht ein Feld weiter.
❌ Beispiel 3: Gleich stark
2 Hunde sind nicht mehr als 2
Katzen = Kein Boing erlaubt! Bei gleicher Stärke
kann niemand boingen.
START
NACH BOING-VERSUCH
Gleich stark –
niemand bewegt sich!
✅ Beispiel 4: Linie aufbrechen
2 Hunde sind mehr als 1 Katze = Boing erlaubt! Der Hund in der Mitte unterbricht die
Katzenkette, also wehrt nur 1 Katze.
START
NACH BOING
Die ganze Reihe
rutscht vor!
❌ Beispiel 5: Längste Kette zählt
2 Hunde sind nicht mehr als 2
Katzen (die längste Kette voraus) = Kein Boing
erlaubt! Auch wenn ein Hund die Reihe unterbricht, musst du die längste
Katzenkette übertreffen.
START
NACH BOING-VERSUCH
Die 2er Katzenkette
blockiert den Schub!
✅ Beispiel 6: Größerer Trupp gewinnt
3 Hunde sind mehr als 2 Katzen =
Boing erlaubt! Ein größerer Boing-Trupp setzt
sich durch.
START
NACH BOING
Drei Hunde drängen
vor!
✅ Beispiel 7: Taktische Wahl
3 Hunde sind mehr als 1 Katze =
Boing erlaubt! Du kannst wählen, ob du alle 3
Hunde ODER nur 2 Hunde benutzt. Der Rest bleibt stehen.
START
OPTION 1: 2 Hunde nutzen
Nur 2 Hunde
boingen, 1 bleibt zurück!
OPTION 2: Alle 3 Hunde nutzen
Alle 3 Hunde
drängen gemeinsam vor!
✅ Beispiel 8a: Boing am Rand – Katze fällt
runter
3 Hunde sind mehr als 2 Katzen =
Boing erlaubt! Am Rand fällt die vorderste Katze
vom Brett und ist weg. Wichtig: Die Katzen
haben einen Ballon verloren und müssen VOR ihrem nächsten
Zug einen Tornado platzieren!
START
NACH BOING
Vorderste Katze
raus! Tornado folgt vor nächstem Katzenzug.
✅ Beispiel 8b: Teiltrupp boingt am Rand
3 Hunde verfügbar, aber nur 2 boingen = Boing erlaubt! Die Katze am Rand wird rausgeboingt.
Nicht vergessen: Die Katzen müssen einen
Tornado setzen, BEVOR sie wieder ziehen!
START
NACH BOING (2 von 3 Hunden)
Katze weg! Ein Hund
blieb stehen. Tornado folgt.
Diese Beispiele zeigen, wie Tornados mit Ballons
interagieren.
🌪️ Beispiel 9: Katze in Tornado geboingt
2 Hunde sind mehr als 1 Katze =
Boing erlaubt! Wird die Katze in den Tornado
geboingt, verschwinden beide.
START
NACH BOING
Katze trifft
Tornado – beide weg!